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Pull avant Zéro

Qui nous sommes et comment nous fonctionnons

La guilde

Ce qui nous rassemble

Nos objectifs

Notre terrain de jeu, c’est le PvE haut niveau. Nous organisons des soirées de raid régulières, préparées ensemble, où chaque boss vaincu est une victoire de tout le groupe.

Une bonne soirée de raid ne s’improvise pas : les horaires sont fixés à l’avance, les groupes composés avec soin, et chacun arrive prêt, consommables en sac et stratégie en tête.

En échange, on peut compter sur des soirées qui commencent à l’heure, des explications claires et une ambiance où un wipe sert à apprendre, pas à chercher un coupable. Le premier kill d’un boss qui nous a résisté toute la soirée, c’est pour ce moment-là qu’on est là.

Onyxia, dragonne noire, dans la chambre rocheuse et volcanique de son repaire.

Ce qui tient tout le reste

Nos trois principes

  • Ce qui concerne le groupe se décide ensemble

    Les officiers ont chacun leur domaine et travaillent d’égal à égal. Quand un sujet les concerne, ils cherchent un accord, puis ils présentent la décision et ses raisons. Quand un sujet concerne tout le monde, chacun peut donner son avis par sondage. Le vote n’arrive qu’en dernier recours.

  • Les règles valent pour tout le monde

    Le GM et les officiers ont plus de responsabilités pour que la guilde fonctionne bien. Ces responsabilités ne leur donnent aucun privilège sur les autres membres.

  • On est là pour s’amuser

    On se connecte pour passer un bon moment. La bonne ambiance, sur Discord comme dans le chat de guilde, se construit grâce à la bonne volonté de chacun.

Notre esprit

On est là pour jouer ensemble et progresser. Les soirées de raid sont au cœur de la guilde, mais personne n’est obligé d’y venir : on s’y retrouve parce qu’on en a envie, semaine après semaine, dans une communauté où les gens ont envie de rester.

Respect. On se respecte, dans la guilde comme envers les autres joueurs. Les insultes, le harcèlement, les humiliations et les attaques personnelles n’ont pas leur place ici.

Communication. Un problème signalé tôt se règle plus facilement, donc on en parle dès qu’il apparaît. Ça arrive à tout le monde de s’emporter : on s’excuse et on remet les choses à plat.

Désaccord. On a le droit de ne pas être d’accord. On parle du problème, pas de la personne.

Engagement. Quand on s’inscrit, on vient. Si on n’est pas sûr de pouvoir venir, on le dit aussi. On a tous une vie en dehors de WoW et un imprévu de dernière minute, ça arrive.

En raid. Le RL (raid leader) dirige. Les discussions de strat se font entre deux pulls.

Les officiers. Ils respectent les règles comme tout le monde. Ils ont plus de responsabilités, et comme tout le monde, ils peuvent se tromper et le reconnaître.

Comment on décide

Les officiers forment une équipe d’égal à égal : chacun a son domaine, aucun n’est le chef des autres, GM compris. Les décisions suivent trois niveaux :

  • 🟢 Je gère. C’est dans mon domaine, ça s’annule facilement et ça ne divise pas. Exemples : créer un salon, changer une strat, organiser un event.
  • 🟡 Je préviens, puis je fais. J’annonce ce que je compte faire dans #officiers. Si les autres sont d’accord, ou si personne ne réagit sous 48 h, je le fais. Exemples : un avertissement, une promotion en Raider, un changement d’horaire ponctuel.
  • 🔴 On se met d’accord explicitement. C’est le cas quand la décision est durable, touche plusieurs domaines, ou vise une personne au-delà d’un rappel ou d’un avertissement.

Les décisions qui concernent les membres sont annoncées avec leurs raisons, et toute suggestion reçoit une réponse. Le détail est dans la charte des officiers.

Organisation

Les rangs

  1. Recrue En période d’essai. Bienvenue dans toutes les discussions, sans droit de vote pour l’instant.
  2. Membre Membre à part entière : participe à la vie de guilde, aux sondages et aux décisions collectives.
  3. Raider Membre engagé dans le roster de raid, avec les attentes de présence et de préparation qui vont avec.
  4. Officier Gère un domaine de la vie de guilde, d’égal à égal avec les autres officiers.
  5. GM Un officier comme les autres, qui détient les droits techniques du jeu. Il a le bouton, pas la décision.

L’équipe

Les officiers

Aucun officier n’est le chef des autres. Les domaines sont répartis équitablement et revus à chaque bilan. Pour parler d’un problème, on peut s’adresser à n’importe quel officier.