Notre esprit
On est là pour jouer ensemble et progresser. Les soirées de raid sont au cœur de la guilde, mais personne n’est obligé d’y venir : on s’y retrouve parce qu’on en a envie, semaine après semaine, dans une communauté où les gens ont envie de rester.
Respect. On se respecte, dans la guilde comme envers les autres joueurs. Les insultes, le harcèlement, les humiliations et les attaques personnelles n’ont pas leur place ici.
Communication. Un problème signalé tôt se règle plus facilement, donc on en parle dès qu’il apparaît. Ça arrive à tout le monde de s’emporter : on s’excuse et on remet les choses à plat.
Désaccord. On a le droit de ne pas être d’accord. On parle du problème, pas de la personne.
Engagement. Quand on s’inscrit, on vient. Si on n’est pas sûr de pouvoir venir, on le dit aussi. On a tous une vie en dehors de WoW et un imprévu de dernière minute, ça arrive.
En raid. Le RL (raid leader) dirige. Les discussions de strat se font entre deux pulls.
Les officiers. Ils respectent les règles comme tout le monde. Ils ont plus de responsabilités, et comme tout le monde, ils peuvent se tromper et le reconnaître.
Comment on décide
Les officiers forment une équipe d’égal à égal : chacun a son domaine, aucun n’est le chef des autres, GM compris. Les décisions suivent trois niveaux :
- 🟢 Je gère. C’est dans mon domaine, ça s’annule facilement et ça ne divise pas. Exemples : créer un salon, changer une strat, organiser un event.
- 🟡 Je préviens, puis je fais. J’annonce ce que je compte faire dans #officiers. Si les autres sont d’accord, ou si personne ne réagit sous 48 h, je le fais. Exemples : un avertissement, une promotion en Raider, un changement d’horaire ponctuel.
- 🔴 On se met d’accord explicitement. C’est le cas quand la décision est durable, touche plusieurs domaines, ou vise une personne au-delà d’un rappel ou d’un avertissement.
Les décisions qui concernent les membres sont annoncées avec leurs raisons, et toute suggestion reçoit une réponse. Le détail est dans la charte des officiers.

